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人間中心の問題解決アプローチとしてのデザイン思考は、古い思考パターンから解放され、画期的なアイデアを生み出すことを可能にします。このアーティクルを通じて、私たちの思考を再構築し、イノベーションを推進する方法を学びましょう!
一見すると、「デザイン思考」という言葉は、芸術的または創造的なものを指しているように思えるかもしれません。しかし、その応用範囲はデザインの領域に限らず、文学や芸術から科学、工学、ビジネスに至るまで、多岐にわたります。デザイン思考の原則をよく理解することで、創造的で顧客中心の問題解決方法を活用し、長期的な成功を収めることができます。
主なアイデアの要約
デザイン思考(英語:Design thinking、言い換え:設計思考)は、単に解決策を見つけるだけでなく、問題解決のための強力な方法論です。それは、ターゲットとなるユーザーのニーズや視点を理解することを重視した、人間中心のアプローチです。
基本原則:
デザイン思考は、デザイナーが何十年にもわたって学んできたスキルから始まります。彼らは、人間のニーズを利用可能な技術リソースとビジネスの実際的な制約内で一致させようと努力してきました。人間の視点から望ましいものと、技術的に実現可能で経済的に実行可能なものを統合することにより、デザイナーは私たちが今日享受している製品を作り出すことができました。
ティム・ブラウン
デザイン思考は突然の発明ではなく、建築や工業デザインなどの分野にルーツを持つ、20世紀中頃のイノベーションです。この概念は、デザイナーが実際に問題に取り組む方法への関心の高まりから生まれました。学者たちがこれらの創造的な戦略を分解し始めると、今日「デザイン思考」と呼ばれる体系的な方法が徐々に生まれました。
1950年代から1960年代にかけて、この概念の発展の鍵となる時期がありました。この時期には、デザインに対する科学的アプローチが普及し、研究者たちは製品の機能からデザインプロセス自体への影響までを分析しました。これにより、理論家ホルスト・リッテルによって「厄介な問題(Wicked Problems)」という用語が生まれました。
デザイン思考は、ユーザーのニーズを理解する(共感)、チームワーク(協力)、アイデアを試す(実験)という核心原則を持ち、時間とともに着実に洗練されてきました。現在では、デザインの領域にとどまらず、ビジネス、技術、さらには教育の分野にまで影響を及ぼしています。

デザイン思考の歴史
私たちの認知プロセスは、繰り返しの行動と知識の蓄積によって形作られます。このメカニズムは、馴染みのあるシナリオに対して迅速かつ効率的な対応を可能にしますが、同時に認知の硬直性を引き起こし、さまざまな状況における認識、理解、イノベーションの能力を妨げます。
この認知現象は、しばしば「構造的思考」または「スキーマ」と呼ばれ、相互に関連する情報や関連付けから成る組織化された精神的枠組みとして現れます。環境からの刺激に直面すると、これらのスキーマが活性化され、私たちの思考を馴染みのある神経経路に沿って導きます。
例えば、スーパーで見慣れない果物を見かけたとしましょう。その果物の特徴を既存の知識から引き出して判断するでしょう。丸くて、鮮やかな色をしていて、皮がある。このスキーマに基づいて、それが何かのリンゴや柑橘類だと考えるかもしれません。これが私たちの根深い認知フレームワークの働きの例です。
しかし、既存のパターンから外れる刺激に直面した場合、私たちの先入観のある精神構造は客観的な分析を妨げ、新しい問題解決策を考案する能力を妨げることがあります。このような場合、革新的な解決策を見つけるためには、従来の思考パターンから解放されることが不可欠です。そして、そこにデザイン思考の概念が登場します。事実、Apple、Google、Samsungといった業界のリーダーや、スタンフォード大学、ハーバード大学、MITなどの著名な大学がこの方法論を採用していることは、その広範な適用性と効果を強く証明しています。
『デザイン思考』というラベルは神話ではありません。それは、デザインのプロセスを新しい課題や機会に適用する方法を説明したものであり、デザインのバックグラウンドを持つ人も持たない人も活用しています。
ビル・モグリッジ
(出典:Interaction Foundation Design)
数年前、あるトラック運転手が低い橋の下を通り抜けようとしたところ、トラックが橋の下にしっかりと挟まってしまうという出来事がありました。運転手は前進も後退もできず、トラックは動けなくなりました。
このトラックの立ち往生は大規模な交通問題を引き起こし、緊急対応員、エンジニア、消防士、そしてトラック運転手たちが集まり、様々な解決策を考え出し、議論を交わしました。
緊急対応員たちは、トラックの一部を解体するか、橋の一部を削るべきかについて議論していました。それぞれが自分の専門知識に基づいた解決策を提案していました。
そのとき、通りかかった少年がこの激しい議論を目にし、トラックと橋を見て、そして道路を見て、何気なく言いました。「タイヤの空気を抜けばいいんじゃない?」この言葉に、問題解決に苦心していた専門家たちは驚愕しました。
その提案を試してみると、トラックは簡単に動き出し、最初に橋の下を通ろうとした際に受けた損傷だけで済みました。この話は、多くの場合、最も明白な解決策が最も見つけにくいことを象徴しています。これは主に私たち自身が課した思考の制約によるものです。

デザイン思考 解答例
デザイン思考は、認知フレームワークを再構築して難解な問題に対する革新的な解決策を見つけ出す技術を推奨します。しかし、従来の思考パターンから脱却することは容易ではありません。私たちの心は自然と馴染みのあるルーチンや思考の道筋に引き寄せられるからです。
例えば、あなたが親で、子供に野菜を食べさせるのに苦労しているとしましょう。懇願したり、取引したり、創造的な方法で野菜を隠したり、あらゆる通常の手段を試みても、うまくいきません。通常、ほとんどの親は子供に従うように圧力をかけるだけで、それは力の争いを引き起こし、食べ物に対する否定的な連想を生じさせるだけです。
なぜこれが起こるのでしょうか?
それは、「どうやって子供に野菜を食べさせるか」という問題として定義しているからです。これを「どうやって健康的な食べ物をもっと魅力的で楽しいものにするか」と再定義してみてはどうでしょうか?
そして、枠にとらわれない解決策をブレインストーミングし始めます。野菜を楽しい形に切ることはできるでしょうか?新しいことを試すことに基づいた報酬制度を導入するのはどうでしょうか?(例:子供が楽しみながら野菜を準備する手伝いをさせたり、新しい健康食品の探索を記録するチャートを作成したりするなど)どんなアイデアでも試してみて、新しいアプローチに対する子供の反応を観察してみましょう。
私たちの脳は効率を求めています。日常のルーチンをナビゲートし、迅速に問題を解決するために、精神的な近道を構築します。これはトーストを作るのには便利ですが、複雑な状況にはあまり役立ちません。特に専門家は、自分の確立された知識に慣れすぎて、それを疑うことが難しくなり、新しい情報が出てきても同様です。

デザイン思考とは解決志向の思考の一種である
デザイン思考は、ユーザーの行動や動機を慎重に評価することで、製品やサービスの向上を促進する触媒として機能します。その結果、問題の微妙な側面に真に対応する解決策を生み出す力を私たちに与えます。
以下は、この変革的な思考法を採用する6つの主要なメリットです:
デザイン思考は、表面的な分析を超えて、社会的、感情的、技術的な要因が絡み合っていることを認識しながら、問題を様々な角度から考察するよう促します。この包括的な問題解決アプローチにより、問題の全体像を深く理解することができます。
デザイン思考は、症状の治療にとどまらず、問題の根本原因を調査し、明らかにすることを求めます。ユーザーインタビューや観察といった手法を通じて、真の原因を特定し、より効果的で持続的な解決策を見つけることができます。
例えば、ある図書館のウェブサイトでチェックアウト時のユーザー離脱率が高い場合、支払いオプションを増やす(症状の対処)だけではなく、ユーザーから意見を募り、チェックアウト画面のレイアウトが混乱していることが問題の根本原因であると判明したとします。その発見に基づいて、サイトのUIをスムーズな体験に再設計する(持続的な解決策)ことができます。
デザイン思考は創造的思考と実験を重視します。新しいアイデアを探求し、計算されたリスクを取ることが奨励される環境を育むため、従来の方法では生まれない画期的な解決策を生み出すことができます。
デザイン思考の中心にはユーザーへの深い配慮があります。ユーザーリサーチを優先し、彼らのニーズ、欲求、不満を理解することで、最終的な製品やサービスがターゲットオーディエンスに真に響くものになることを確実にします。
例えば、ある会社が新しい体重減少向けのフィットネスアプリを開発しているとします。最初はカロリー計算や激しいトレーニングを重視すると仮定するかもしれません。しかし、ユーザーインタビューを行うことで、ターゲットユーザーが実際には健康的な食事プランや楽しい社交的な運動チャレンジを重視していることがわかります。
デザイン思考は機能性だけに焦点を当てず、ユーザーにとってポジティブで記憶に残る体験を創造することを目指します。これには、インタラクションの感情的な側面を考慮し、使いやすいだけでなく楽しい製品を設計することが含まれます。
デザイン思考は反復的なプロセスであり、フィードバックとテストに基づいて継続的に学習と適応を促します。そのため、常に進化する環境の中で解決策が適切で効果的であり続けることができます。
デザイン思考の原則と方法論は、すべてのビジネス層に適用可能です。特に、中堅および上級管理職、製品またはサービスの開発者、そして従業員のトレーニングやメンターシップを担当する人々にとって不可欠です。
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研究によれば、デザイン思考を実践する人々は以下の特徴を示すことが多いです:

問題解決プロセスとしてのデザイン思考
デザイン思考のプロセスにはさまざまなバリエーションがありますが、すべてはハーバート・サイモンによって最初に提唱された基本原則に基づいています。本記事では、スタンフォード大学のハッソ・プラットナー・デザイン研究所が開発した有名な5段階モデルについて詳しく説明します。
共感のステップは、デザイン対象となる人々のニーズ、欲求、問題を真に理解することです。
共感の方法:
探しているもの:
共感のステップが終わる頃には、ターゲットユーザーについての明確な理解が得られ、それがデザイン思考プロセスの基盤となります。
定義のステップは、最初の段階で得たユーザー理解を活かし、明確で実行可能な問題定義に変換することです。これが後のブレインストーミングの出発点となります。
定義の概要:
問題を定義する方法:
ツールと技法:
ユーザーのニーズを明確に理解し、問題領域を定義したら、次は創造力を解き放ち、代替解決策をブレインストーミングする段階です!
アイデア出しの概要:
アイデアを出す方法:
成功のためのヒン:
すべてのアイデアが適用可能であるわけではありません。ユーザーとテストするために最も有望なアイデアを評価し、精査する必要があります。
デザイン思考プロセスのプロトタイプのステップでは、ブレインストーミングしたアイデアを実際にテスト可能な形にします。
試作の概要:
試作の利点:
プロトタイプの種類:
ターゲットユーザーへの共感を深め、問題を定義し、解決策をブレインストーミングし、プロトタイプを作成しました。次は、そのプロトタイプが実際のユーザーにどれだけ通用するかを確認する時です。
テストが重要な理由:
テストの方法:
テストの種類:

デザイン思考のコツ|5ステップのフレームワーク
デザイン思考は、一律に適用できるアプローチではありません。たとえば、デザイン・カウンシルの「ダブルダイヤモンド」(発見、定義、開発、提供)フレームワークは、発散的思考と収束的思考のプロセスを強調しています。一方、IDEOの3段階モデル(インスパイア、アイデイト、インプリメント)もあります。また、7つのステージ(定義、調査、アイデア出し、試作、選択、実装、学習)を提案するバージョンも存在します。具体的なステップに違いはあっても、根本的な原則は同じです。
ユーザーを理解するため:
包括的なデザインのため:
ユーザー エクスペリエンスを作成するため:
習慣化できる製品を構築するため:
デザインを理解するため:
要するに、デザイン思考は、既存の枠を超えた問題解決のパラダイムを体現し、既知の要素と未知の要素の両方を評価するものです。線形の論理ベースのアプローチとは異なり、継続的な問いかけの反復プロセスを中心に展開し、既存のパラダイムに挑戦して新たな視点や革新的な戦略を見出します。
確立されたパターンを超えて考えることは容易ではありません。私たちの認知フレームワークが習慣的なルーチンや馴染みのある知識に深く根ざしているため、心の柔軟性と適応力の練習を日常的に行うことが必要です。
外部リンク
Why Design Thinking Works. https://hbr.org/2018/09/why-design-thinking-works.
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